Hacker-School Workshop

Hacker-School Workshop

Die 7. Klassen lernten Programmieren in einem Hacker-School Workshop.

Die Kursleitung übernahmen ehrenamtliche Inspirer, die im Bereich der Informatik arbeiten, wie beispielsweise IT-ler*innen und Informatikstudent*innen.

Die Inspirer waren per Zoom-Meeting zugeschaltet und erklärten zunächst, was programmieren überhaupt bedeutet. Das klingt einfacher, als es ist: Man gibt einem Programm bestimmte Befehle.

Anschließend wurden wir in kleine Gruppen mit jeweils einem Inspirer aufgeteilt. Danach programmierten wir das Videospiel Flappy Bird individuell.

Es gab ganz viele Spalten mit unzähligen Befehlen. Ab und zu war es ein bisschen unübersichtlich ;), aber die Inspirer konnten uns richtig gut helfen und erklären, welcher Befehl wofür da ist.

Stück für Stück nahm unser Spiel immer mehr Form an. Und die riesige Auswahl an Spielern, Gegnern, Hintergründen und Effekten machte die Auswahl schwer. 

Am Ende stellten einige meiner Klassenkameraden ihr programmiertes Spiel noch vor.

Und wer weiß, vielleicht werden aus uns die größten Hacker unserer Zeit...

(Mathilda Pettermann)

Kunstwerk des Monats

Kunstwerk des Monats März: Fabelwesen (Wasser, Feuer, Erde, Luft) von Anna Horchytsa (Kl. 5b)

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